Довгий час ми чекали, коли ж почнуть на просторах Вітчизни створювати міцні, запальні екшени, від яких можна легко і без зайвих, що не геймплейного характеру клопоту отримувати задоволення. З'явився STALKER - проект знаковий для всього пострадянського простору. Проект серйозного західного рівня, що поєднував в собі оригінальний сеттінг і грамотне виконання. Не обійшлося і без шорсткостей, безлічі суперечок і розбіжностей, але значимість дітища GSC - факт. На жаль, одинокий постріл STALKER ніяк не можна було зарахувати до рангу тенденцій - дуже вже багато запитань породжували інші російськомовні представники славного жанру. Вистрибнув з абсолютно несподіваного боку - боку важкого підвиду stealth-action - проект студії Haggard Games , « Смерть шпигунам », розставив все по своїх місцях. Тенденція, панове, це тенденція.
Оригінальна гра була, безумовно, надзвичайно приємною і ладно. Не обійшлося і без звичних недуг першого млинця, якоїсь незграбності, але в цілому ми отримали гідну відповідь буржуазним стелс, з яких основним конкурентом і натхненником (це називається «перевершити вчителя») значилася серія Hitman . Втім, незважаючи на схожі прийоми і завдання Агента 47 і Семена Строгова, вітчизняному проекту вистачало самобутності. Холодний блиск п'ятизіркових готелів, безмежну пишність театрів, психоделическую атмосферу нічних клубів замінили антуражі німецького тилу часів Другої Світової. Війна відважного радянського диверсанта проти армії Вермахту, з маскуванням, тихими пострілами з кущів, перевдяганням і іншими шпигунськими кульбітами. Аддон « Смерть шпигунам: Момент істини » показав, що Haggard Games - це серйозно. Амбітні і перспективні хлопці, не спокусилися привабливою можливістю відпочити на доповненні. Вони усунули недоліки першоджерела, примножили гідності, позначили своє прагнення до розвитку.
Відсторонившись від глибинного аналітичного підходу і в'їдливого вивчення деталей, можна із залізобетонною упевненістю сказати, головне достоїнство « Моменту істини » в тому, що вона дарує нам МОМЕНТИ, ВРАЖЕННЯ. Добившись в аддоні певної свободи дій за рахунок альтернативних способів реалізації завдань, плекання кількості цих завдань, роботи з іноземними інвестиціями, великих просторів, вони досягли дивного ефекту. « Смерть шпигунам » змушує гравців думати, розробляти власні схеми та втілювати їх в життя. Як мінімум один простий і ефективний план - влаштувати шалений побоїще (на найвищому рівні складності він єдиний) - є завжди. Можна поєднувати його з іншими діями, з переодяганням і маскуванням, безшумним усуненням перешкод і униканням небезпечних місць. Починаєш відчувати себе справжнім Джеймсом Бондом, який, правда, замість спокушання прекрасних дам пригощає механіків хлороформом та Астон Мартін вважає за краще німецькі військові вантажівки. Безсумнівним каталізатором власного супергероїчних самовідчуття служить і кинематографичность « Моменту істини ». Від моментів, коли розроблена схема здійснюється в точності, як було задумано, і Семен буквально за кілька секунд встигає точним пострілом в голову розправитися з кількома патрульними, проникнути на об'єкт і виконати завдання, в кров викидається божевільна порція адреналіну, а оцінка своєї крутості спрямовується в нескінченність. Благо виникають подібні ситуації повсюдно.
З розумним сюжетом у « Моменту істини » любові не сталося. Спогади Семена Строгова про свої операції, втілені в куці, слабо поставлені сценки на движку, таким вважатися не можуть.
Скомпенсировано це чудовим сплавом відмінних місій і атмосфери. Рейди героя по глибокому німецькому тилу максимально насичені подіями і різноманітними завданнями. Відважному агенту «Смерша» доведеться викрадати важливих ворожих персон прямо з-під носа у кількох дюжин солдат, добувати інформацію, викрадати документи, здійснювати вмілі диверсії, усувати високопоставлених офіцерів Вермахту. Життя протагоніста кипить, весь час піднімаючи градус дії. Відмінними місії, крім їх широкого асортименту, робить рівень опрацювання - в кращих традиціях Hitman . Тобто, якщо у вас з'явилося якесь завдання - будьте впевнені, незабаром себе обов'язково проявлять додаткові умови, які дозволять витончено і по-тихому досягти поставленої мети. Наприклад, щоб знешкодити зенітне знаряддя досить просто підвезти розрахунку під виглядом бойових патронів холості. І вовки ситі, і вівці цілі. Як вже було сказано вище, можна влаштувати і банальний бій. Але це вкрай не рекомендується - на відміну від стійких «боевікових» побратимів Семен погано переносить прямі попадання куль і без застосування аптечки може загнутися вже після парочки точних пострілів.
Атмосфера своєї зрослої в порівнянні з оригіналом реалістичністю прекрасно доповнює місії. Подорожуючи по базі Вермахту, відчуваєш себе не на черговий театральній постановці, а саме що на військовій базі, укріпленої і захищеною. Периметр постійно патрулюють солдати, добрий десяток очей спостерігає за підозріло провідним себе бійцем, панує залізна дисципліна. Це привносить складності в геймплей. Дуже зручна деталь - бойовий рюкзак, в який можна покласти запасний набір одягу (а переодягатися доведеться часто), здатний надати своєму власникові ведмежу послугу. Якщо у вас захочуть перевірити його вміст і знайдуть там щось підозріле (наприклад, у простого механіка форму есесівця), то негайно відкриють вогонь на поразку. Функціональні сектора карти, що досить логічно, відтепер жорстко прив'язані до своїх обов'язків, і навіть високопоставлений офіцер, активно тертьових близько зенітного знаряддя здатний викликати непідробне підозра. Тому-то і зросла частота перевдягань, тому-то і збільшилася складність. Благо в Haggard Games спромоглися на істотне спрощення - щоб заволодіти потрібної формою, тепер необов'язково крастися за її володарем по п'ятах, можна вистрілити йому в голову: в НЕ зіпсовані дірками від куль шати Семен одягається без питань.
Є, і за що посварити « Смерть шпигунам: Момент істини ». Більшість претензій відносяться до технічної сторони проекту, яка, на жаль, далеко не блищить. Перший кидається в очі недолік - графіка. Навіть на максимальних налаштуваннях картинка не може викликати позитивного до себе ставлення. Тотальне замилювання абияк приховує нестачу полігонів, слабенькі текстури, мляву міміку, але несе в собі і негативні елементи. По-перше, хоч як крути, а немічний движок косметичними заходами до сучасних стандартів не заведеш, по-друге, розмите зображення - вже само по собі далеко не класно.
|