Розробники з BioWare однозначно вміють робити гарні ігри, а особливо стильні, оригінальні і навіть шедевральні RPG. Геніальна Baldur's Gate , незрівнянні Лицарі Старої Республіки , культова серія Neverwinter Nights - вражаючий послужний список, чи не так? Проте, утримувати лідерство вічно неможливо, рано чи пізно хтось умудриться перевершити - ми до цього ще нижче повернемося. Поки ж - докладніше про Mass Effect .
В основі сюжету приїлися бодяга про далеких всесвітів і високорозвинених цивілізаціях. Мовляв, в XXII столітті люди таки висадилися на Марс, взялися там все досліджувати і незабаром виявили сліди стародавньої цивілізації. Уважно все знахідки вивчивши, «люди», на основі витягнутих знань, спорудили необхідні для першого польоту в глибини космосу пристосування. Зрозуміло, з часом все налагодили, управлятися з гіперстрибків навчилися і кинулися активно освоювати віддалені ділянки всесвіту, битися з усіма зустрічними і всіляко доводити власну крутість. Як з'ясувалося, десь там за туманами наднових мирно процвітають сотні населених світів, а заправляє всім цим могутній Рада Цитаделі - політичне об'єднання, до якого входять представники трьох панівних рас.
Створюючи свого протагоніста, ми вибираємо клас і походження - досить цікава знахідка. По суті, на розвиток сюжету це ніяк не вплине, але буде деяке розмаїття у діалогах при повторному проходженні, бо це саме походження відомо не тільки вам і вашому персонажу, а й більшості знайомих і товаришів по службі, про що вони не проти поговорити на дозвіллі . Родовід впливає на характер: припустимо, у головного героя в ранньому дитинстві загинули батьки, виріс він на вулиці і побачив насильства і жорстокості більш ніж достатньо до того моменту, коли його підібрали війська Альянсу і прийняли до своїх лав - егоїстичний, жорстокий чоловік виходить. Інша справа, якщо мама з татом живі і в доброму здоров'ї, а в солдати наш герой пішов, щоб «як тато» бути - зовсім інша ситуація, честь і доблесть так і пре. Що до класів, то їх тут аж шість штук, хоча деякі з представлених є як би усередненими варіантами. Можна пожертвувати чисто джедайського примочками, що називають тут «биотическими здібностями», і зосередитися на навичках володіння вогнепальною зброєю, або ж відмовитися від нього зовсім, вважаючи за краще силу духу. Альтернативні варіанти - річ сумнівна, ні те, ні се виходить, але це вже кому як зручніше. У грі всього чотири види зброї, не рахуючи гранат: пістолет, дробовик, штурмова і снайперська гвинтівки. Класи, які об'єднують навички, просто накладають ряд заборон - на гвинтівки, наприклад. Біотика буде, але в перестрілках доведеться викручуватися тільки за допомогою пістолета і дробовика.
Загалом, ми поки з персонажем визначаємося, а безсовісний зрадник Сарен вже атакує людську колонію на Іден Прайм, де був виявлений черговий артефакт раси протеанцев, сліди якої і знайшли на Місяці люди - пізніше стало ясно, що всі інші раси теж розвивалися, грунтуючись на отриманих з досліджень протеанскіх артефактів знаннях. Замість джедаїв в Mass Effect так звані Спектри - хранителі світу, яким все ніби як дозволено. Так ось Сарен цей - один з Спектрів і є, тільки ніхто й гадки не має, що саме він за цю атаку відповідальність несе. Дізнатися про це вийде тільки у нас, а ось довести начальству - вже складніше, особливо якщо врахувати, що Рада Цитаделі якось не дуже людям довіряє. Однак нам не звикати, все доведемо і покажемо, відданість свою правому справі продемонструємо і навіть самі в Спектри підемо за все хороше. Ну, а там вже і корабель свій, і команда, і весь всесвіт в розпорядженні.
Основна сюжетна кампанія до непристойності коротка і легко проходиться годин за дванадцять, а побічні квести на різних планетах нудні, одноманітні і примітивні. Нам обіцяли величезний ігровий світ, не повідомляючи про наповнення: так, на карті галактики дійсно безліч систем і планет, але приземлитися можна, в кращому випадку, на кожну десяту. Типовий необов'язковий квест виглядає приблизно так: на станції Цитадель хтось плаче в кутку / б'ється головою об стіну / метається з місця на місце. Ми підходимо, запитуємо, що не так, і отримуємо відповідь «полетіла експедиція на планету таку-то, зв'язок перервався - знайди, якщо не лінь». Йдемо. Шукаємо. Знаходимо піщану планету з не менш піщаними хробаками імені Френка Герберта і порожній табір гірників, вирушаємо в шахту і там вбиваємо три десятка зомбі, щоб отримати запис в журналі «Схоже, хлопці знайшли черговий артефакт і перетворилися в зомбі - треба б розповісти замовнику». При цьому навколо порожнеча, нічого на цілій планеті немає, крім конкретного табору шахтарів і конкретної шахти. Ну, може, знайдуться якісь уламки - і все. Світ гри порожній, штучне життя кипить тільки в тих місцях, куди нам треба буде повернутися або де все квести зосереджені на обмеженому просторі. Зате є всюдихід - прекумедні автомобіль з вертикальним злетом. Є майже всюди, висадка на більшість планет саме так і виглядає: всюдихід з десантом скидається на поверхню - а далі вже їдь, куди душа забажає. І ви ще питаєте, причому тут RPG ...
Відверто кажучи, Mass Effect дійсно трохи втратив би, якби він був добротним екшеном. Движок Unreal Tournament 3 в основі видає прекрасну картинку, битви в реальному часі вдалися на славу, банальний сюжет донезмоги передбачуваний і простий, а пафосні діалоги нудні через нагромадження типово фантастичною нісенітниці. Ну а простенька рольова система (дванадцять параметрів типу «вміння стріляти з пістолета» і безліч непотрібних ступенів розвитку в кожному) і оформлення діалогів на манер Fahrenheit в докладному описі не потребують: рівні отримувати і окуляри талантів розкидати ми давно вже навчилися. Що до розмов, то тут ті ж ключові фрази, які наводяться під час вибору варіанта відповіді замість повної версії висловлювання, далеко не завжди відображають суть фрази, за яку відповідають. В Fahrenheit завжди було ясно, що саме скаже персонаж, по одному лише слову. Тут же часом не вистачає і цілої ключової фрази - вибереш, а на ділі протагоніст видасть щось зовсім відсторонене.
В результаті ж, як і слід було очікувати, нам потрібно знову врятувати все живе у всесвіті. І до того ж, що почерк професіоналів видно неозброєним оком - гру все-таки зробили в BioWare - враження залишаються змішані. З одного боку, ніби як місцями цікаво, характери опрацьовані, озвучка на вищому рівні і дизайн стильний. З іншого - пройдений етап все це.
***
Повертаючись до теми переваги, хочеться зауважити, що не варто так дивуватися безлічі нагород і займатися самонавіюванням, намагаючись переконатися, що гра дійсно шедевр. Не так багато масштабних RPG виходить на консолях, щоб реально скласти конкуренцію - тому Mass Effect і бере «золото». На ПК же ситуація дещо інша, і тут не обійтися без згадки «Відьмака» від CD Project - поляки рівняти на «старших» з BioWare , в результаті чого і зовсім перевершили їх. The Witcher - не тільки реальна альтернатива «Масовому ефекту», а й куди як більш глибока, цікава і оригінальна рольова гра. Чергова ж космічна сага рекомендується до придбання лише затятим шанувальникам sci-fi і наукової фантастики.
Подивитися, як все це виглядає в динаміці, а так само докладніше дізнатися про плюси і хороших сторонах Mass Effect ви завжди можете, звернувшись до нашого Відеоогляд .
Плюси: красива графіка; відмінна озвучка і музика; якісна екшен-складова; нелінійний сюжет;
Мінуси: порожній світ; ізжёванная історія; коротка кампанія.
|